アリエルのステータス/スキルについて紹介します。
初期レア | 職業 | 属性 | 初期戦闘力 | カップ |
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☆☆☆☆☆ | ディフェンダー | 水 | 2061 | D |
超速クラッシュ | 敵に突撃し、50%の確率でタウント(1ターン)を付与する。ダメージは自身の最大HPに比例して増加する。/星源+1/スキル強化:ダメージ+30%,効果発生率+25% 【タウント】:ターン開始時、挑発してきた対象に基本スキルを発動する |
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ドリフトジェット | ドリフトで敵に突撃し、行動値を35%減少させる。味方全体に防御力60%増加(2ターン)を付与する。ダメージは自身の最大HPに比例して増加する。/星源+2,CD3/スキル強化:ダメージ+30%,行動値+15%,CD-1ターン |
ピークチェイサー | 敵に激突し、目標の防御力を貫通する。さらに自身にシールド(2ターン)を付与する。スキルダメージは自身が失ったHPに比例して増加するが、会心は発生しない。また、シールド量は自身の最大HPに比例して増加する。/星源+2,CD5/スキル強化:星源2獲得,CD-1ターン/星源解放効果:発動後、追加ターンが発生する。(星源を20消費) |
チーム才能 | HP+10.8% |
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個人才能 | HP+18% |
スキル1では単体攻撃+確率でタウント付与。確率はスキル強化で75%になる。ダメは最大HPに比例して増加。スキル2では単体攻撃+行動値減少+味方全体に防御60%増加。減少する行動値の量はスキル強化で50%と大きい。行動値減少はすなわち被ダメ軽減に直結するので手動推奨ではあるが使い方次第で有用。防御バフも味方全体なので、全体のダメを軽減できる良スキル。ダメは自身の最大HPに比例して増加。
スキル3では単体貫通攻撃+自身にシールド。ダメは自身のHPが減った量がそのまま貫通してダメージとなるので、仮にHPが1万減っていたとしたら、そのまま敵に1万のダメージを与えることができるので、何気に結構強い。シールドは自身の最大HPに比例して増加。
才能は、チームでも個人でもHPアップ。スキルも自身のHPが大きくかかわってくるので、とにかく装備でもHPを上げるのがマスト。防御上昇も早めにいれてしまいたいので、速度もアリ。全体の防御を上げつつ、攻撃面でも貫通攻撃がかなり使えるため、HP>速度でしっかり装備を整えると、十分活躍してくれる。
2024-11-14
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