モイラのステータス/スキルについて紹介します。
初期レア | 職業 | 属性 | 初期戦闘力 | カップ |
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☆☆☆☆☆ | メディック | 水 | 2032 | E |
サイコショック | 思念を発射して敵を攻撃し、20%の確率でスタン(1ターン)を付与する。/星源+1/スキル強化:ダメージ+30%,効果発生率+5% |
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セルフヒーリング | 目標体内の自然治癒力を活性化させ、目標とHPが最も低い味方のHPを回復する。回復量は自身のHPに比例して増加する。/星源+1,CD2/スキル強化:回復量+40% |
シンクロスキンシップ | 肌の接触により、味方全体のHPを回復させ、さらに免疫(2ターン)、シールド(2ターン)を付与する。シールド効果と回復量は自身の最大HPに比例して増加する。/星源+2,CD5/スキル強化:回復量+30%,CD-1ターン/星源解放効果:このスキルによる強化効果の継続ターン数が2ターン延長する。(星源を20消費) 【免疫】:弱化効果、一部の有害効果の影響を受けなくなる。 |
チーム才能 | 効果耐性+14.4% |
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個人才能 | HP+18% |
スキル1では単体攻撃+確率でスタン。確率は強化しても25%と低いため、当たればラッキーぐらいに思っておいた方がいい。装備もHPメインでいくことが多いと思うので、ダメージもほぼ当てにならない。スキル2では味方2人回復。CDも短いので便利。
スキル3では全体回復+免疫+シールド。星源解放によって免疫とシールドが4ターンになるので、状況に合わせて使っていきたい。ただし星源を20消費するので注意。
才能では、チームで効果耐性、個人でHPが上がるが、モイラの回復やシールドは自身のHPに比例して増加するため、個人才能を解放しておきたい。また、同じ理由で装備もHPセット×3が無難。回復の手数が必要な場合はサブステで速度を上げておくのも一つの手だ。微課金で手に入れることができるので、序盤を楽に進めたい場合は充分選択肢としてあり。
2024-10-03
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