ラザマンドのステータス/スキルについて紹介します。

ラザマンド

基本情報

初期レア 職業 属性 初期戦闘力 カップ
☆☆☆☆☆ スナイパー 2106 F

スキル

純白の鞭撃 敵に鞭で攻撃し、60%の確率で命中率50%減少(1ターン)を付与する。/星源+1/スキル強化:ダメージ+30%
正義の審判 敵全体を鞭で攻撃し、85%の確率で強化効果を1個解除する、会心が発生した場合、さらに強化効果1個を解除する。敵目標一体につき、自身の行動値が25%増加。この攻撃は反撃されない。/星源+1,CD4/スキル強化:ダメージ+30%,効果発生率+15%
極楽の鞭刑 敵を鞭で狂ったように攻撃し、スキルCDを最大にさせる。さらに味方全体の行動値を25%増加させる。会心発生時、味方全体にスキルダメージ無効1回を付与する。/星源+2,CD6/スキル強化:ダメージ+35%,CD-1ターン/星源解放効果:効果耐性を無視する。(星源を20消費)

才能

チーム才能 攻撃力+10.8%
個人才能 効果命中+27%
 

総評

 敵のバフを解除したりデバフを付与したり、味方にバフをかけたりと支援系のキャラ。スキル1では単体攻撃+確率で命中率50%減少(1ターン)。スキル強化で確率は75%まで上昇するが、結構微妙な確率。もちろん決まれば大きいのだが、単体だし、確率も微妙だしと少し不安も。

 スキル2では全体攻撃+確率でバフ1個解除+自身の行動値増加。確率はスキル強化で100%まで上昇する。また攻撃が会心だった場合、さらにバフ1個解除するので、この子も「会心」が大事になってくるキャラ。行動値増加は敵1体につき25%なので、敵が多ければ多いほど恩恵も大きい。

 スキル3では単体攻撃+敵のスキルCDを最大にする+味方全体の行動値25%増加。さらに攻撃が会心だった場合には味方全体にスキルダメ無効(1回)を付与するため、会心が出るかどうかはかなり重要となる。

 才能は、チームだと攻撃力アップ。個人だと効果命中アップなので基本はチームにしておこう。装備は会心+攻撃。ぶっちゃけ火力はあまり出ないので、攻撃の部分を命中などに代えてもいい。とにかく会心優先なので、会心が足りなければ全部会心などで、とにかくバフ・デバフの機会を逃さないようにしよう。

実装日

2025-02-06

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