異変体オパーニのステータス/スキルについて紹介します。

異変体オパーニ

基本情報

初期レア 職業 属性 初期戦闘力 カップ
☆☆☆☆☆ ウォーリアー 2069 J

スキル

懲罰 敵を攻撃し、ダメージに応じて自身のHPを回復する。その後50%の確率でタウント(1ターン)を付与する。スキルダメージは自身の最大HPに比例して増加する。/星源+1/スキル強化:ダメージ+30%,回復量+15%,効果発生率+25%
【タウント】:ターン開始時、挑発してきた対象に基本スキルを発動する。
マゾヒズム (パッシブ)攻撃を受けた時、70%の確率で自身のスキルCDが1ターン短縮する。会心ダメージを受けた場合、追加でもう1ターン短縮する。/スキル強化:発動率+30%
淫靡な妄想 致命的な一撃を放ち、自身のHPを回復する(回復量は与ダメージに比例して増加)。このスキルは目標の防御力を貫通し、スキルダメージは自身の最大HPに比例して増加するが、会心は発生しない。戦闘開始時、スキルCDが最大の状態で始まる。/星源+3,CD9/スキル強化:ダメージ+35%,CD-1ターン/星源解放効果:ダメージが増加する。(星源を10消費)

才能

チーム才能 HP+10.8%
個人才能 HP+18%
 

総評

 スキル1では単体攻撃+HP回復+確率でタウント。与ダメは自身の最大HPに比例して増加。タウントの確率はスキル強化で75%まで上昇する。スキル2はパッシブで被ダメ時確率でCD短縮。会心だと追加で短縮。スキル強化で発動率が100%になるので優先的に上げておきたい。

 スキル3では単体攻撃+HP回復。このスキルは対象の防御を無視し、ダメージは自身の最大HPに比例して増加。戦闘開始時はCD最大から始まるのですぐには撃てないが、敵の攻撃を受けることによってCD減少が加速していく仕組み。

 基本的には攻撃ができるタンクとしてとても優秀で、常に自己回復しながら戦えるので、場持ちがいい。また、スキルダメは最大HP依存なので、攻撃を上げずにHPを上げることでダメも耐久力も上がっていくので、合理的に育成することができるのも強み。

 才能は、チームでも個人でもHPアップなので、状況に応じて使い分けよう。装備はHPが肝になってくるので、HP×3がベスト。

実装日

2024-10-03

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