フェリスのステータス/スキルについて紹介します。
初期レア | 職業 | 属性 | 初期戦闘力 | カップ |
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☆☆☆☆☆ | ウォーリアー | 火 | 2069 | E |
崩拳 | 拳で敵を攻撃し、50%の確率で防御力70%減少(2ターン)を付与する。自身が気魄の場合、やけど(2ターン)を追加で付与する。ダメージは自身の最大HPに比例して増加する。/星源+1/スキル強化:ダメージ+30%,戦意の獲得量+5/戦意+10 【やけど】:ターン開始時、発動者の攻撃力に比例して大きなダメージを受ける |
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百裂拳 | 敵を連続攻撃し、防御力70%減少(2ターン)を与え、自身に速度30%増加(2ターン)を付与する。自身が気魄の場合、効果耐性を無視する。ダメージは自身の最大HPに比例して増加する。/星源+2,CD3/スキル強化:ダメージ+30%/戦意40獲得/星源解放効果:発動後、追加ターンが発生する。(星源を20消費) |
百鍛千錬の一撃 | 渾身の力で強力な蹴りを発動し、攻撃力50%減少(2ターン)、スタン(1ターン)を与え、自身に気魄(3ターン)を付与する。スキルダメージは自身の最大HPに比例して増加する。最初の戦闘開始時、戦意を80獲得する。/星源+3,CD5/スキル強化:ダメージ+40%,CD-1ターン 【気魄】:攻撃力と防御力が30%増加する。この効果は解除されない。 |
チーム才能 | HP+10.8% |
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個人才能 | HP+18% |
フェリスには特殊なゲージとして戦意があり、戦意を80貯めることでスキル3が発動できる。また、戦闘開始時には戦意を80持っているので、すぐにスキル3を撃つことができる。
スキル1では単体攻撃+防御力70%減少。気魄が付いているとやけども付与する。スキル強化で戦意を15獲得できるようになる。ダメは自身の最大HPに比例して増加。
スキル2では単体攻撃+防御力70%減少+自身に速度30%増加付与。気魄付きなら効果耐性無視。ダメは自身のHPに比例して増加。戦意を40獲得。星源解放で追加ターン獲得。
スキル3では単体攻撃+攻撃力50%減少+スタン+自身に気魄。ダメは自身の最大HPに比例して増加。フェリスは単体攻撃のみだが、気魄は攻防アップの効果もあるため、思ったより火力が出る。防御低下をうまく使って敵にダメージを与えていきたい。
才能は、チームでも個人でもHPアップなので、火力アップのためにも個人才能を解放しておきたいところ。基本的にはデバフ+サブ火力として立ち回りたいのでHP+会心で火力を上げておこう。ただし、やけどは攻撃力依存なので注意。
2024-10-03
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